BuildBuild和BuildBuildBuild的用户积累和活跃程度,使它们自然具有市场价值,作为一款游戏的广告投放,往深了讲,也可以是一种分发渠道。但是短视频平台和游戏行业的联系,是建立在流量买卖的基础上,而B站最初的运营则是以游戏为内容,两者之间的差异,也许决定了B站的未来,甚至是头条,很难像B站那样通过游戏解决变现难题。
抖音刷粉丝微信号,抖音刷粉接单平台,故不虚此行。
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具体地说,所谓流量买卖,就是平台与游戏产品之间进行流量交换,即流量交易。
在这些短视频平台上,玩家们围绕热门游戏制作的视频比比皆是,给他们带来了不少的点击量。并且各个游戏的官方账号都提供视频,这些视频也是游戏视频的重要来源之一,其中有些本身就带来了游戏的热度。自然,反过来想,游戏产品借助平台本身的流量吸引新玩家,这样就形成了互惠关系。
但这样的“双赢”效果,还不足以让短视频平台在整个产业链上截取游戏厂商的实际利润。
恰恰相反,B站和游戏业之间更像是一种“共生关系”,陈睿说“把游戏当作内容运营,而非变现手段”,这一说法背后是ACGN之间的天然联系。那么,具体到这两者有什么不同呢?
其中之一,短视频平台、B站和游戏产品之间虽然存在流量互通,但二者的价值权重明显不同。对于哔哩哔哩和B站来说,制作热门游戏的视频,其实更多的是借游戏的热度来吸引流量,此时平台反而对游戏形成了依赖。而且新游戏产品或者小制作,通过购买流量就可以推广,但是babbababy这个核心平台不能绕过。